制定一个计划

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制定一个计划

如何把音乐理论变成自己的,如何利用它们是非常重要的。这使得这个理论既有趣又无趣。这个页面展示了在你开始学习音乐理论之前,你如何思考学习的顺序和数量,以及如何使用它们。

当然,随心所欲地做也完全没有问题,所以这里是为那些想要参考资料的人准备的。

三个基本方向

有三样东西是音乐理论的创作活动的核心。

第三点是“研究”,这是最重要的一点。学习了理论之后,当您分析音乐与和弦时,您会有新发现。制作也是很好的温故的方式。因此,创作活动的理想形式是平衡这三个方面。

一点知识,一点实践

作为基本准则,一旦您掌握了创作歌曲的知识,就应该使用它来创作歌曲。如果您不厌倦于获取新知识并直接进入下一个节,那么您将失去给知识带来实质性和听觉感的机会。让我们控制前进的欲望并付诸交流、实践、研究。因为,虽然“知识”可以在短时间内填满,但是耳朵的能力,也就是“音感”,是一种身体能力,只能像运动一样不断积累

因此在进行本篇的过程中,听到语言的解释后脑子里就会明白。但是当你听到样本声音的时候,你的耳朵并不清楚……这种“缺口”的产生是很正常的。所以,请把阅读和聆听看作是一个开始,而不是一个学习的目标。然后你可以把这些带回家去分析和创作。这样学习的一个周期就完成了。

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进步的方式

本网站主要分为“和弦篇”、“旋律篇”、“节奏篇”。主要以难度为基础,按照称为“章”的分段进行划分。

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每一章都有不同的主题,当你从一章转到下一章时,你在记忆和理论细节方面上升了一个层次。因此,我们设想在完成一个章节之后,有一个稍长的实践期。

在每一章的Archive页面中,你可以比内容页面更详细地阅读每一章和每一节的说明。你可以从头部菜单中访问Archive。

场景自由

SoundQuest提出了一种自由场景系统的学习方式。也就是说,如何攻克每一个篇章:旋律篇、和弦篇、节奏篇,都是自由的。

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但是,在旋律篇的第二章中有关于和弦篇的第一章的内容,在旋律篇的第三章中有和弦篇的第二章是部分前提知识等,在顺序上有一些限制。每章或每篇文章的开头都指出了这一点。

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目标设定

旋律篇一共五章、和弦篇一共八章、节奏篇一共两章,但你完全没有必要全部学习。正如我在序言中所说的那样,最好是按需学习。所以,首先,我想以一些流派为例,告诉你最终目标是什么。

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对于没列举的流派,请从相近的流派来参考。

其实有很多流派只要学到各个篇的第一章就行。自由派音乐理论基础水平的知识也非常丰富,甚至每篇第一章加起来都有50篇左右的文章。这本身就是相当大的知识量了。

另外,自由派中没有禁忌,所以你不必说我不能走到某个地方就会不自由地结束。你可以轻松地开始,并在你想要的地方结束。

当然,这只是一个粗略的分类标准。例如,“游戏音乐”只标到第五章,但是如果您要创作管弦乐队的BGM,则一定要了解第七章。或者说,在电子音乐的世界里,为了设计新奇的音色,可能就要用到第五章和第八章所学的技巧。另一方面,如果你是想“吉他演奏”,只要和弦简单且歌词和旋律匹配,第一章的知识就足够了。毕竟,根据您要制作的音乐来决定。

“研究”的同时调整目标

例如,分析乐曲时遇到的基本上都是熟悉的技法,那么就可以暂停理论的学习了。毕竟,对每个人来说都不是正确答案,重要的是根据个人环境和目标,学习自己需要的东西。

入门测试

有些章节在章节的开头提供了一个名为“测试”的页面。

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测试是一个栏目,您可以以测试的形式查看该章节之前内容的落实程度。选择题、排序题、听力题等各种形式的音乐理论题都会出现

这也是为了“有总比没有好”,为了继续阅读,在这个测试中获得高分并不是必须的。因为这是对前一章的复习,所以问题中也包括那些不直接涉及该章的内容。

正如我所说,知识可以很快掌握,但音感却不能很快掌握。所以“你可以做乐谱题,但听力完全不行”这种模式很普遍。在这种情况下,你可能会选择把音感放在角落里作为未来的长期任务,然后继续前进到下一章。当然,如果你不想通过考试来打分,那就不要参加考试。

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篇章的选择

基本上,这些内容是通过旋律、和弦、节奏的轮换来写出来的,先写每篇的第一章,再是每篇的第二章……从哪篇开始读是自由的。 但是一提到自由,反而会迷茫,不是吗?对于第一章来说,有一个被推荐的顺序,这个顺序是“节奏编→旋律编→和弦编”。

这已经很简单了,按照简单的顺序排列就是这样了。和弦篇是和弦的知识,有些偏难。如果你从熟悉的旋律和节奏开始,然后在习惯理论世界后再学习和弦,则应该可以减轻精神负担。

从那以后,我建议你从你感兴趣的部分开始,如果你觉得绊倒了,可以换换口味再读一篇。

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音乐理论之外

这个网站上解说的音乐理论是针对所谓的“流行音乐”,而且在西方音乐理论之外还有很多理论系统……这个在序言我已经说过了。但是除了这个网站以外,还有很多其他的音乐创作的重要技能。

  • 曲式:有关乐曲结构的知识。部分的划分、其数量、整首歌的长度、重复/展开的模式等,都有不同类型的固定形式
  • 编曲:用什么乐器编排,让每个乐器演奏什么
  • 混音:把每个乐器放在左右的什么位置,音量如何。调整混响,调整频率平衡等。这也是不同类型的风格差异很大的原因
  • 器材技术:硬件/软件,包括乐器和人体,都是适当输出自己形象所需的技术

这可能是这些领域中最常见的。这个网站上关于“音乐理论之外”的内容非常少。这是因为作曲家本身对任何这些负责的程度因环境不同而不同,理论因流派不同而差异太大,而且任何一个理论都很深奥,需要有一整个网站专门讨论。

曲式论

在流行音乐中,我们很熟悉“主歌/副歌”的区分比如说,嘻哈音乐中的“Verse/Hook”,EDM 音乐中的“Build/Drop”,爵士乐中的“Thema/ad live”,古典音乐中的“即兴表演”「提示部/展开部/再现部」的不同区分,在乐曲创作上有很大的差异。

编曲论

如果是电子音乐,必须从如何组织乐器开始考虑。然而,即使已经确定了乐队或合唱团的编排,如何分配乐句和音域的可能性也是无限的。如果编排不顺利的话,就会发生“好不容易旋律好了,伴奏却乱七八糟的很微妙”之类的事情。

尽管编曲与和弦和节奏理论密切相关,但编曲在不同类型之间的差异太大,无法概括和归纳。 这就是为什么大多数编曲知识没有在一般的“音乐理论”书籍中涉及,而是在名称为“编曲技术”和“编曲技巧”的内容中涉及。

混音论

而且随着乐器数量的增加,作为音源时声音的空间配置和音量的平衡也会变得困难。这就是所谓的“混音”工作领域,音源的质量受到相关技能的极大影响。

器材技术论

如果你想通过自己演奏(or 键入)、编曲和混音来完成一首歌曲,那么你对器材的了解是必须的。如,如果你要创造一个鼓的短句,你最好对“鼓手如何使用四肢做什么”有一个清晰的了解。或者,如果你想让副歌的最后一句歌词在整个间奏中回响,你需要知道如何做到这一点,你需要知道如何使用编辑效果器。

而且在技术之前,使用多好的器材对于音乐的质量也有或大或小的影响,这是一个现实。

在古典音乐界有很多关于“曲式”和“编曲”的理论,你可以通过搜索“曲式”和“编曲”来发现专业的内容。

然而,与声音制作中的“音质”直接相关的混音和设备知识,一般不属于“音乐理论”的范畴。在这个领域有一种平衡感和时间分配是很重要的。


不管前进方式如何,最重要的是不要急。只有在实践中,知识才能成为你的一部分。如果要完全称霸本篇的话,一般要花4年的时间也不奇怪,这并不是说阅读本篇需要四年的时间,而是说如果你在平衡学习、分析和实践的基础上继续阅读,到结束的时候已经过了四年了,这是很正常的。只要你不急不慢地稳步前进,学习音乐理论并不难。让我们一步一步稳步前进。

建设中。。。