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到目前为止,我们一直围绕着“四拍子”和“三拍子”这些简称进行讨论,这次我们要确认正式的名称。这些内容与乐谱有关,与制作没什么关系,这就是我们一直拖到现在的原因。
标记和意义
在乐谱上,拍子是以分数的形式写成的,如下所示。
因此,之前说明为“四拍子”的东西,其正式名称为“四分音的四拍子”简称为“四分之四拍/四四拍”。分子部分所指的意思已经没问题了,是指“有多少是个拍组成一个整体”。相比之下,分母所指的意思是“基准音符的长度”。 例如,如果是四四拍,意思就是“以四分音符为基准,四个一小节”。
所以这个小节是一个与乐谱写作密切相关的概念,比如四分音符或八分音符。
为什么只有“八分音的六拍子”是以八分音符为基准的?回想起来,6/8有点特殊,是一个双重结构的“复合节拍”。
首先,“框1”中较大的“1、2、1、2”层是四分音符级别的刻度。在“框2”层再分成3个,所以如果在比四分音符层更细的层次,即八分音符层,有六个拍子,所以是“八六拍”。所以标记为6/8而不是6/4。
但是,如果有人问:“为什么不把框1看作是一层二分音符呢?那就是6/4。你怎么定义哪一层是什么音符呢?”我会有点不知所措。有些地方有点习惯性,所以我觉得我们最好不要试图太过逻辑化。
二二拍
既然这么难得,这里还有一个比较复杂的节拍要介绍。那就是”二分音的二拍子”。以二分音符为基准,两个一起。
主要是在古典音乐中使用的节拍,但是有一个问题。“两个二分音符”和“四个四分音符”一样长,对吧?到底有什么不同呢?如果用刚才的乐谱来比较的话,就是这样。
我觉得什么都不会改变。但是关于这里,让我们回想一下“强拍、弱拍”。重音的程度就会发生变化。
四四拍子是我们熟悉的“强・弱・中・弱”,但是二二拍就会变成“强・强・弱・弱”的构成。这样一来,演奏时对时间流逝的理解方式,强弱的制作方式等都会发生变化。
“二二拍”是古典音乐中常用的拍子,在流行音乐中应该不常见。在关于强拍和弱拍概念的敏感古典音乐中,4/4和2/2节拍的权重略有不同。
拍子加法
然后,特别是在摇滚音乐中,还会用到另一种不同寻常的拍子。
这是The Police乐队的一首经典歌曲,叫做《Synchronicity》。这听起来像是一个简单的四拍子,但是数一数就不一样了。比四拍多两拍呢。当你计数的时候,就是这样。
就是六拍子。但是如果你在乐谱上写“6/4”,读者可能会误解。因为从字面上看,你可能会认为两个“3/4”是连在一起的。
同样的六拍,这样重音就完全不同了,对吧。为了避免这种情况发生,在这种不可思议的节拍时,乐谱上可能会有相应的特殊标记。那就是这个。
你已经看到了。这样做可以清楚地表达作曲者的意图。这种拍子既包含在广义的“复合拍子”中,也包含在广义的“变拍子”中。
Shuffle标记
最后,我们来谈谈如何在乐谱中展示我们以前做过的“shuffle beat”。把拍子分成三部分时,我们通常使用“三连音”的符号,但曲子中全部都是三连音,没完没了。所以,我要在乐谱的开头写下这样的符号。
这是一个象征,要求“将节拍分为三部分,分别2:1,但表示为通常分为两部分那样”。如果你在乐谱的开头看到这个符号,这意味着想让Shuffle Beat贯穿整首歌。
对于Half Time Shuffle,我们将其视为在16拍的世界中进行Shuffle。因此,符号看起来像下面这样。
记住这一点,你的演奏就不会有问题。
总结
拍子正式用分数的形式表示,分母表示参考的音符,分子用多少个音符组成一个小节。
拍子的决定很大程度上涉及到习惯方面,而不是逻辑方面。
即使总长度相同的拍子,如果重音不同,拍子的表现方式也会发生变化。
Shuffle的曲子在乐谱的开头用符号表示。
建设中。。。